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 Sujet du message: Champ de vision plus grand
MessagePosté: 10 Sep 2004, 18:13 
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Salut, j'aimerais savoir si il y a moyen d'augmenter le champ de vision dans le jeu, ou de mieux regler le brouillard ?


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MessagePosté: 10 Sep 2004, 18:53 
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En le fameux brouillard est là pour que le jeu tourne bien même sur les petites machines, en effet si on augmente le champs de vision tu vois plus d'objets à l'écran donc ca risque de rammé si tu n'as pas une carte graphique d'exeption !

Ceci est modifiable avec les scripts en ouvrant les fichiers scene2.bin, tu peux essayer, je ne souviens plus du nom exacte, si TreuZ passe ici il te le diras :)


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MessagePosté: 10 Sep 2004, 21:17 
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...c'est aussi modifiable tout bêtement avec les options du jeu, mais je pense que monsieur veut "encore plus"! :P
lol


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MessagePosté: 10 Sep 2004, 22:06 
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Si c'est ça Djrard dans ce cas, Yojimbo il faut aller dans "Options - Audio et vidéo - distance d'affichage"


Fichiers joints:
DA.png
DA.png [ 64.43 Kio | Vu 513 fois ]
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MessagePosté: 11 Sep 2004, 00:05 
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Depuis la sortie du jeu , les bécanes ont aussi pris du poil de la bête.
On est à l'epoque de Far Cry et doom 3 , je pense que si je pouvais augmenter le champ de vision, mon frame rate ne ramasserait pas trop.
Je pense aussi qu'une meilleure optimisation de l affichage distance type brouillard serait le bienvenue.
A la sortie je trouvais la distance max un peu courte.

donc apparement on peut pas.


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MessagePosté: 11 Sep 2004, 00:24 
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C'est vrai, moi aussi j'ai été surpris mais bon, il se rattrape sur d'autres points assez importants.


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MessagePosté: 11 Sep 2004, 09:58 
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ca serait bien qu'on voit les jambes et tout ! on voit que le haut quand c'est normal !

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MessagePosté: 11 Sep 2004, 11:10 
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Pour modifier la caméra tu utilises "BScriptView", tu sélectionnes le niveau que tu veux modifier puis tu choisis scene2.bin et :

- Tu cliques dans "Indert Model" puis "Start".

- Au-dessus du champ "name" désactivé, tu cliques sur "others" le champ est alors activé, tu écris donc ce que tu veux, pour donner un nom à l'objet.

- Tu cliques sur "Insert/Modify" tout en bas.

- Et dans la petite fenêtre de droite, tu copies ce script :
------------------------------------------------------------------
camera_setfov 70
------------------------------------------------------------------

camera_setfov 70 est la position par défaut de la camera.
Si tu augmente le chiffre, la camera "s'éloigne" de Tommy en dilatant le champ et si tu le diminues bien, c'est le contraire !

Et tu fais "Save" tout en bas à gauche.


(Je ne suis pas doué en scripts mais ça marche, pour les précisions, faut demander à TreuZ)


Fichiers joints:
Commentaire: BScriptView 3.0
BSV_CT.PNG
BSV_CT.PNG [ 34.16 Kio | Vu 492 fois ]
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MessagePosté: 11 Sep 2004, 18:43 
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bon alors pour augmenter la distance de vision, rien de plus simple, pas besoin d etre un as du scriptage!!

il vous suffit juste d avoir DC|ED le dernier!

Je suis gentil je vous ai fait une belle capture!

il vous suffit d ouvrir le fichier scene2.bin de la mission que vous voulez changer les paramétres de vision et vous aller dans files/general properties et vous modifier la propriété encadrée en rouge!

c aussi simple que ca!

En ce qui concerne la fonction camera_setfov je suis pas sur que ca donne un bon résultat car ca deforme le paysage cette commande!


Fichiers joints:
brouillard.jpg
brouillard.jpg [ 47.8 Kio | Vu 475 fois ]
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MessagePosté: 11 Sep 2004, 19:26 
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J'ai déjà ce logiciel mais il me fait tellement d'erreurs que je me méfis de l'utiliser malgré le fait qu'il soit le plus puissant.

Mais il est vraiment simple d'utilisation.


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MessagePosté: 11 Sep 2004, 20:02 
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ouais c est vrai qu il est bien buggé mais bon...

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TreuZ


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MessagePosté: 11 Sep 2004, 20:12 
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Oui mais il est monstrueux sur plein d'autres points.


On peut déborder vu que le sujet est fini.


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MessagePosté: 14 Sep 2004, 13:22 
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non, justement, si le sujet est clos, il est clos! lol
..jusqu'à ce que quelqu'un ait autre chose à dire§

Parceque bien sûr on ne choisi jamais de faire un Hors-sujet!


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MessagePosté: 14 Sep 2004, 14:18 
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Pour le champ de vision large, on la aussi dans le Alive mod, quand on courre vite !


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MessagePosté: 15 Sep 2004, 12:57 
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El Condor Passa a écrit:
Pour le champ de vision large, on la aussi dans le Alive mod, quand on courre vite !


ça c'est pas exactement pareil!
ça, c'est juste l'effet 'saoul', déjà présent dans le jeu, qui agit!
donc l'image est déformée de façon à ce que l'on ait l'impression que la caméra avance et recule....

mais si on trouve ce script, de la "saoulerie", est-ce que le mouvement de la caméra et le déformement de l'image est définit?
...parce que ça peut être assez intéréssant de modifier ça, non? :orange:


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