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MessagePosté: 07 Nov 2007, 15:40 
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Inscription: 29 Jan 2005, 19:04
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Merci ! :)
J'aurai pu, Krazy, en effet... avec une ou deux heures de plus. :lol2:


Petite mise à jour pas très importante : la Bentley est juste terminée. :mrgreen:

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MessagePosté: 07 Nov 2007, 20:52 
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Autant j'aime bien la plaque arrière, autant j'aime pas la plaque avant... Pourquoi tu les as faites différentes ? :reflex:


Sinon, le reste est "whaooou", tout bonnement "whaooou" mais à un point que ça en deviendrait presque banal venant de toi... :mrgreen:


Vivement tous les beaux rendus que tu vas faire avec ça, en tout cas !! :D Que mon fond d'écran puisse en profiter aussi !! :lol2:

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MessagePosté: 07 Nov 2007, 23:18 
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J'ai aussi hâte de voir le rendu qui va te prendre deux jours de calcule sans pause.

Je veux un format 1600x1200, anti-crénelage 8x avec une illumination globale parfaite. :mrgreen:

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MessagePosté: 08 Nov 2007, 17:38 
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Merci !

Les plaques sont temporaires et seront probablement améliorées pour Mafia. C'est sûrement la chose la moins pénible à modifier. :mrgreen:


En Tiff 32 bits/Couche aussi, Condor ? ^^


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MessagePosté: 08 Nov 2007, 17:43 
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T'est cinglé. BRAVO :shock: :shock: :shock:
J'peux me permettre une critique?
Au niveau que tu as atteint, tu devrais essayer de faire les instruments du tableau de bord en 3D, ça rendrait cette merveille encore plus réaliste!

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MessagePosté: 08 Nov 2007, 18:15 
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Ah, mais ils sont en 3D ; ça doit être la vitre et la couleur sombre du plastique qui atténuent cet effet :

Image


Tant que j'y suis, voici d'autres images sans texture avec un aperçu du fdf :

Image Image
Image Image


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MessagePosté: 08 Nov 2007, 19:33 
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César a écrit:
Les plaques sont temporaires et seront probablement améliorées pour Mafia.

J'ai sauté une étape ou quoi ? T'avais pourtant bien dit que Mafia n'aurait pas le plaisir de se voir embelli par une telle merveille, si ?

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MessagePosté: 08 Nov 2007, 19:36 
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Oui et non : le modèle actuel à 943 710 polygones n'ira pas dans Mafia. En revanche, une version (très) allégée est à l'étude.


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MessagePosté: 08 Nov 2007, 19:47 
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943 710 polygones ? :shock:

..Condor, tu testes ? :mrgreen:

Ce que j'arrive pas à comprendre, c'est comment tu peux supporter ton ordi ? J'ai cinq minutes de pause lorsque Zmodeler se mets en tête de faire l'auto-sauvegarde de mon autocar (environ 100 000p), multipliant le tout par 9 ça fait 45minutes par sauvegarde automatique. Tu programmes ça comment ? A chaque sauvegarde, tu pars boire un pot en ville ?
Et à l'export .4ds, tu te fais une scéance de ciné ?


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MessagePosté: 08 Nov 2007, 19:57 
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Je ne suis pas fou, je n'utilise pas ZModeler 1,07b pour afficher ma Bentley. :lol2:
Je créé chaque objet séparément dans Zm 1 et j'assemble le tout dans ZModeler 2, qui est bien plus performant.


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MessagePosté: 08 Nov 2007, 19:59 
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Ca doit quand même être chiant, mais à ce stade.. impossible, je pense, de revenir aux "bas poly". Ca te dirait de modéliser un tramway ?


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MessagePosté: 09 Nov 2007, 20:13 
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Kévin a écrit:
Ca doit quand même être chiant, mais à ce stade.. impossible, je pense, de revenir aux "bas poly". Ca te dirait de modéliser un tramway ?

En effet, ça va être difficile. Ça te dirait de faire le Concorde ?


César a écrit:
En Tiff 32 bits/Couche aussi, Condor ? ^^

Evidemment !

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MessagePosté: 10 Nov 2007, 12:12 
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Balèze ! 8)
Très joli modèle, t'as atteint un sacré niveau en modélisation de voitures !

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MessagePosté: 10 Nov 2007, 12:17 
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Au delà de l'aspect fantastique du modèle, ce qui m'impressionne le plus, c'est l'aspect réellement impeccable, propre et net, du maillage 3d. On dirait qu'il n'y à pas un seul polygone inutile.


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MessagePosté: 10 Nov 2007, 16:29 
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Kévin a écrit:
Au delà de l'aspect fantastique du modèle, ce qui m'impressionne le plus, c'est l'aspect réellement impeccable, propre et net, du maillage 3d. On dirait qu'il n'y à pas un seul polygone inutile.

Des polys inutiles, non, mais superflus, y en a des tas !! :lol2:

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