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 Sujet du message: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 10 Oct 2009, 20:35 
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Inscription: 21 Mar 2007, 20:54
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Bonjour à tous,
Je voudrais savoir quel script est utiliser dans le jeu pour que le monstre soit géant.
Ça serai pour un futur mod probable.
:merci:

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 Sujet du message: Re: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 10 Oct 2009, 23:26 
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Inscription: 26 Juil 2005, 18:14
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Pourquoi tu parles de script ?

Est-ce que c'est pas simplement que le monstre est grand comme ça dans son modèle 3D ?

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Si vous aimez la photo artistique amateur, vous aimerez peut-être aussi mon site.


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 Sujet du message: Re: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 10 Oct 2009, 23:52 
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Swoo a écrit:
Est-ce que c'est pas simplement que le monstre est grand comme ça dans son modèle 3D ?

Non. D'après mes souvenirs le modèle 3D est 2 fois plus petit que Tommy.

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 Sujet du message: Re: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 11 Oct 2009, 12:38 
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Sans vouloir trop m'avancer, ce ne serait pas tout simplement dans les propriétés de taille du modèle, dans le scene2.bin ?


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 Sujet du message: Re: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 11 Oct 2009, 12:48 
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Ca serai probable. On le modifie avec DC||ED :?:

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 Sujet du message: Re: CUL: Monstres des profondeurs
MessagePosté: 01 Nov 2009, 21:44 
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Son Excellence
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C'est bien l'échelle de scène, donc réglable dans DC||ED ou BSV.

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