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 Sujet du message: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 23 Mai 2012, 00:17 
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Je suis tombé dessus par hasard sur YouTube et ça a l'air vraiment bien parti (et déjà bien avancé, quand même) !



Si ce mod sort un jour, je pourrai quand même jouer à Mafia II, comme ça. Enfin, en quelque sorte... :o

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 23 Mai 2012, 10:37 
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Ouais, j'avais déjà vu cette vidéo. Je me souviens que lors de la sortie de Mafia II, la première idée qui était venue à la communauté, c'était de modifier Mafia II pour y insérer l'histoire du premier. C'est l'idée inverse qu'ils avaient ensuite imaginée. :lol2:


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 26 Mai 2012, 00:11 
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L'histoire de Mafia II n'est pas meilleure que le premier mais a de décors bien mieux réalisés que ces bidonvilles ruskov...


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 27 Mai 2012, 09:17 
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Je me demande s'ils utilisent la technique du camion pour la vue subjective... :o


En tout cas, voilà une idée de mod bien merdique.

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 29 Mai 2012, 10:16 
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Moi ça me plairait d'y jouer s'il sortait. Ne fût-ce que pour le plaisir de découvrir de nouveaux endroits.

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 30 Mai 2012, 23:12 
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Pas certain, pour ma part, vu que j'ai déjà regardé Mafia 2 filmé par plusieurs testeurs et parce que certains détails dans la vidéo me laisse déjà perplexes (le balcon d'où on tire sur les camion, entre autres).


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 31 Mai 2012, 01:23 
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Arès a écrit:
Pas certain, pour ma part, vu que j'ai déjà regardé Mafia 2 filmé par plusieurs testeurs et parce que certains détails dans la vidéo me laisse déjà perplexes (le balcon d'où on tire sur les camion, entre autres).
Évidemment, je comprends... C'est pas mon cas pour ma part... Mais tu peux quand même expliquer ce qui te laisse perplexe avec ce balcon ? Je ne vois rien de bizarre.

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 31 Mai 2012, 09:02 
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Swoo a écrit:
Mais tu peux quand même expliquer ce qui te laisse perplexe avec ce balcon ? Je ne vois rien de bizarre.

Ben il est très moche, déjà, puis il n'a pas l'air pratique car les balles ne passent pas au travers (c'était le cas dans le théâtre de Michal), tu vois bien que le gars est obligé de monter sur les sacs de sables, c'est con.


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 31 Mai 2012, 23:00 
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T'as peut-être bien raison... Personnellement, j'avais mis la difficulté visible du joueur à atteindre les cibles sur le compte de l'usage de la Thompson en étant debout.

M'enfin, quand bien même il y aurait des imperfections dans les collisions, ça ne me dérangerait pas dans la mesure où ça reste jouable.

Vu la complexité que représente un mod pour Mafia, je ne pense pas qu'on puisse faire la fine bouche lorsque l'un d'entre eux paraît suffisamment ambitieux et réfléchi pour apporter réellement quelque chose à l'expérience de jeu.

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 04 Juin 2012, 00:35 
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Swoo a écrit:
Vu la complexité que représente un mod pour Mafia, je ne pense pas qu'on puisse faire la fine bouche lorsque l'un d'entre eux paraît suffisamment ambitieux et réfléchi pour apporter réellement quelque chose à l'expérience de jeu.

Ben en fait, c'est pas si dur que ça de faire un mod dans Mafia. Du moins, on peut facilement faire des mods de merde, moyens voire pas trop mauvais mais très difficilement de très bons mods. Par exemple, Michal a commencé par des mods de merde, il est ensuite passé à des mods moyens et maintenant qu'il a un peu d'expérience, ses mods ne sont pas trop mauvais. En tout cas, pour sortir quelque chose dans Mafia, il ne faut pas être trop soucieux des détails, comme le gars qui a fait cette vidéo. Moi, je suis trop méticuleux, donc je ne pense pas que je pourrai un jour finir un projet dans Mafia. Je n'oserai par exemple jamais sortir le labyrinthe, il est bien trop moche.


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 04 Juin 2012, 18:02 
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Arès a écrit:
Je n'oserai par exemple jamais sortir le labyrinthe, il est bien trop moche.
Boh non, j'ai trouvé ces briques très à propos et j'ai particulièrement apprécié les collisions de la tour.

Très chouette vue qu'on a depuis cette tour, d'ailleurs. :orange:

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 04 Juin 2012, 19:30 
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Swoo a écrit:
Arès a écrit:
Je n'oserai par exemple jamais sortir le labyrinthe, il est bien trop moche.
Boh non, j'ai trouvé ces briques très à propos et j'ai particulièrement apprécié les collisions de la tour.

Maintenant, je me suis amélioré, je peux faire beaucoup mieux. :)

Swoo a écrit:
Très chouette vue qu'on a depuis cette tour, d'ailleurs. :orange:

Mais vu que je suis sadique, impossible de sauter de la tour. :lol2: C'est frustrant, non ?


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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 05 Juin 2012, 11:02 
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Arès a écrit:
Swoo a écrit:
Arès a écrit:
Je n'oserai par exemple jamais sortir le labyrinthe, il est bien trop moche.
Boh non, j'ai trouvé ces briques très à propos et j'ai particulièrement apprécié les collisions de la tour.

Maintenant, je me suis amélioré, je peux faire beaucoup mieux. :)
Encore mieux ? Est-ce possible ? :unedent:

Arès a écrit:
Swoo a écrit:
Très chouette vue qu'on a depuis cette tour, d'ailleurs. :orange:

Mais vu que je suis sadique, impossible de sauter de la tour. :lol2: C'est frustrant, non ?
Tiens, c'est bizarre, il ne me semble pas me souvenir d'avoir essayé... :reflex: Tellement subjugué étais-je sans doute par la vue de ce paysage incarnant le désespoir et la dépression. :o

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 06 Juin 2012, 11:10 
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Ça m'intrigue tout de même, à moins qu'il y ait modification du moteur... :reflex:

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 Sujet du message: Re: [Vidéo] Un projet de mod à suivre !
MessagePosté: 06 Juin 2012, 12:06 
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Qu'est-ce qui t'intrigue, Condor, dans ce mod ?


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